Las
medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que permiten
determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de
información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y
representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados
diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración
binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las
computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos
electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con
el valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito
binario recibe el nombre de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan
en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los
bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan
identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de
información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al
definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256
combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los
signos de puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada
caracter (letra, número o símbolo) que se introduce en una computadora se
convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el
código ASCII.
Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes.
Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar la capacidad de la
memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño
de los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda
bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros
ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes):[Abrev. GB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte):[Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad
de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que
coincide con algo mas de un trillón de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte):[Abrev. EB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de
almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este
periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en
los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados
de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices
de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal,
pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para
poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
·Dispositivo De Procesamiento:
El procesador verifica cada paso en el proceso de datos,
está unido directa o indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta
madre así, la mayoría de estos componentes reciben órdenes y son activados
directamente por el procesador, también supervisa todos y cada uno de los
componentes de hardware de la computadora.
En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar
instrucciones y de procesar datos.
* Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información
de la manera más rápida posible.
Tarjeta Gráfica.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo,
tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Memoria RAM Grafica
Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base
(normalmente de bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del
ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o
VRAM.
* Memoria GPU: La unidad de procesamiento gráfico o GPU
(acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al
procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la
carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y
o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a
otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos
en el caso de los videojuegos).
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio.
* DSP (Procesador de señal digital)
Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador
que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a
la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en
la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También
puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a
base de algoritmos.
* Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar
distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que
les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente.
·Dispositivos De
Almacenamiento
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se
almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son
manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Existen distintos dispositivos de almacenamiento ya sea dentro
del ordenador o fuera.
Entre ellos se
encuentran:
Internos:
·Memoria Rom
·Memoría RAM
·Disco Duro
Externos:
·CD-R
·CD-RW
·DVD-R
·DVD-RW
·Memorias USB
Dispositivos Internos
Memoria Ram: En ella se almacenan las instrucciones que
ejecuta el procesador como datos introducidos, sus procesos y sus resultados.
Memoria ROM: Es una memoria de lectura, almacena el programa
de iniciación, que tiene la funcion de reconocer los dispositivos.
Disco Duro: Es un dispositivo de lectura y escritura de
datos no volatil que usa un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos.
Dispositivos Externos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que
puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de
información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que
estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos
CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7
GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a
los CD-R y CD-RW.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y
borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Memoria USB: Es dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la informacion que puede requerir y no necesita baterias.
·Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida permiten al usuario obtener
resultados de los cálculos o manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida más común es la unidad de visualización, más conocida
como monitor.
Existen diferentes dispositivos de salida:
1)Monitor: Este dispositivo es donde se ve reflejada la
información recolectada por el ordenador. El monitor o pantalla consiste en un
aparato electrónico asentado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores. En el caso de las computadoras portátiles, el monitor consiste en
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2) Impresora: Este es el dispositivo que el ordenador
utiliza para presentar la información impresa en papel.
3) Altavoces: Estos dispositivos de salida son por los
cuales la computadora emite sonidos que proceden de la tarjeta de sonido.
4) Auriculares: Estos dispositivos de salida se colocan en
los oídos para poder escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido. La
gran ventaja de estos dispositivos de salida es que los sonidos que emiten no
pueden ser escuchados por otra persona, sólo los puede oír la persona que
utiliza los auriculares.
5) Multimedia: Así se denomina a la combinación de hardware
y software que puede reproducir las salidas que utilizan diversos medios:
texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido, entre
otros.
6) Plotters: Es un dispositivo de salida que permite obtener
documentos en forma de dibujo. Estos dispositivos de salida suelen ser
utilizados por personas o empresas que se dedican a las actividades de diseño
gráfico.
7) Fax: Consiste en un dispositivo que imprime una copia de
otro impreso. Estos tipos de dispositivos de salida pueden utilizarse vía
telefónica o desde el propio fax.
8) Data Show (Cañón): Es una pantalla plana de cristal
líquido, transparente e independiente que se encuentra acoplada a un
retro-proyector que permite la proyección amplificada de la información
existente en la pantalla del usuario operador del mismo.
Este tipo de dispositivos de salida es mayormente utilizado
en conferencias, seminarios y charlas que incluyen una gran cantidad de
personas.
Freeware: es un software de aplicación propietario que es
distribuido de forma gratuita. En una aplicación freeware el creador original
conserva los derechos de autor, lo que significa que el usuario solo puede
realizar lo expresamente permitido por el autor. Por lo general, el autor
permite a la gente utilizar el software, pero no venderlo.
Freeware suele distribuirse con una licencia que permite su
redistribución hasta cierto punto, por ejemplo, permitiendo a los usuarios dar
copias a sus amigos. Sin embargo, puede haber restricciones, tales como
limitaciones a su uso comercial.
Freeware no es lo mismo que una aplicación de software
libre. El software libre permite el uso y distribución gratuita de una
aplicación, mientras que el freeware no. El software libre no es considerado
software abierto mientras que freeware es un
software propietario.
Freeware tampoco en considerado un software de código
abierto. Las aplicaciones freeware no incluyen el código fuente mientras que el
software de código abierto si incluye el código fuente permitiendo realizar
cambios en la aplicación. Software de código abierto suele ser también libre en
el sentido económico, y por lo tanto en la mayoría de los casos es lo mismo que
software libre.
Shareware: es una aplicación de software que se ofrece
gratuitamente como versión de demostración, con la finalidad que el producto
sea comprado luego de la etapa de prueba. En otras palabras, una aplicación
shareware tiene que ser comprada para poder utilizarlo luego del periodo de
prueba.
El shareware se distribuye de manera similar al freeware
excepto que después del período de prueba, requiere el pago de una licencia de
uso para poder activar la aplicación o desbloquear ciertas características que pueden no estar
disponibles en la versión de demostración. Como es el caso con la mayoría de
software libre, el código fuente no está disponible.
Demo: version de prueba de algo es la demostracion de un juego aplicaciones etc.
Software libre: es el software que respeta la libertad de
los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios
tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y
mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad,
no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre» como en «libre
expresión», no como en «barra libre». En inglés a veces decimos «libre
software», en lugar de «free software», para mostrar que no queremos decir que
es gratuito.
Copyright: Se reconoce que los derechos de autor son uno de los
derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos
Humanos
En el derecho anglosajón se utiliza la noción de copyright
(traducido literalmente como ‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende
la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).
El software es un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y
datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es
sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que
controlan la operación de un sistema computacional.
tipos de software
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de
software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas
que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se
encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software
de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto,
el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se
pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador,
paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,
entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema
está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar
los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a
sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los
recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar
a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los
servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las
herramientas de corrección y optimización
El sistema operativo: es el programa (o software) más
importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada
ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso
mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que
los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran
entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la
siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus
programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más
de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al
mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los
sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
sistema aplicativo: programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo.
Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar
al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso
general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).
sistemas utilitarios: es aquel software que están diseñados para
realizar una tarea determinada, por ejemplo, un editor, un depurador de código
o un programa recuperador de datos perdidos o borrados accidentalmente.
se refiere al software que nos ayuda a resolver problemas
relacionados con la administración de una computadora.
hay varios tipos de software entre los cuales están:
LOS ANTIVIRUS: su función es detectar y eliminar virus
informáticos. nacieron en la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de los los sistemas operativos o S.O mas
avanzados Internet, a hecho que los
antivirus evolucionen hacia programas mas avanzados que no solo buscan detectar
virus informáticos, sino bloquearlos, des infectarlos y prevenir una infección
de los mismos. los últimos antivirus pueden detectar otros tipos de malware
como el spyware, el rootkits entre otros.
NERO BURNING ROM: es un popular programa para producir CD y
DVD, que funciona en Microsoft Windows GNU/linux. la compañía responsable de su
desarrollo es NERO AG anteriormente llamado Ahead software. Este programa viene
gratuitamente con muchos grabadores de discos ópticos.
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado
estes son hardwares tipicos
de una computadora.
¿que es el hardware basico y complementario?
basico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a un ordenador.
Tarjeta Madre (Motherboard)
Fuente de alimentación
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria Cache
Disco Duro ( Hard Disk Drive, HDD)
Monitor, teclado, ratón.
complementario: son los elementos utilizados para realizar funciones
específicas que no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del
ordenador.
Cámara Web.
Micrófono.
Altavoces.
Fax.
Disco Duro.
Impresora.
Tarjeta aceleradora de vídeo AGP.
Multifuncional.
Lapiz óptico.
Plotter.
Etc.
desensamble basico de un computador
Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.
Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte
trasera del CASE o chasis del la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse
teclado, y Cable de Red.
Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del
“CASE”
Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y
polarizarla en una superficie metálica.
Paso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.
Se desconectará los cables que alimentan a la Motherboard,
disco duro y Lectora de DVD.
Paso 6: Se quitarán
las cinchas que conectan desde la Motherboard al Disco Duro y lectora de DVD.
Se desconecta la
cincha de la motherboard al Disco Duro.
se desconecta la cincha de la motherboard a la lectora de
DVD.
Paso 7: Proceder a quitar el Disco Duro.
Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el
Disco Duro
Quitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia
el exterior del Dispositivo
Paso 8: Proceder a
quitar el Floppy.
Ø Quitar tornillos
que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.
Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el
exterior del Dispositivo.
Paso 9: Proceder a quitar el Lector de DVD.
Quitar los tornillos que están en las bahías que entornillan
el Dispositivo
Quitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento
hacia el exterior del Dispositivo.
Paso 10: Se procederá a quitar el Cooler de la Motherboard.
Se quitará el cable que conecta a la Motherboard.
Se quitarán ambos seguros del Cooler.
Se extraerá el Cooler
Paso 11: Se procederá a quitar la Tarjeta de Video
Quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video
Se extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro
y ejerciendo presión hacia arriba.
Paso 12: Quitar Tarjeta de Red.
Quitar le tornillo que asegura el Dispositivo.
Se extraerá la Tarjeta de Red.
Paso 13: Se quitaran las Memorias RAM
Haciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se
levanta la Memoria RAM, saldrá
fácilmente.
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas,
usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación
implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Segunda generacion (1958-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó las
válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la
anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante
lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el
nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.
Tercera generacion (1964-1971)
se caracterizó principalmente por la disminución del tamaño
medio de las computadoras y por la incorporación de los circuitos integrados
(chips de silicio).
Cuarta generacion (1971
a 1981)
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido
del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC).
Quinta generacion (1984-1999)
Su
objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware
como del software
En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan
destructivo como la guerra activo muy energética mente la construcción de las
predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial
provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el
resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas.
Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de
sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario
suministrar indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de
bombas, entre otras.
Personajes:
Charles mahon
Inventó la primera máquina
lógica en 1777. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño
bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.
Mahón es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
Joseph Jacquard
Invento y utilizo las tarjetas
perforadoras para dirigir el funcionamiento de un telar. Estas tarjetas, que en
su principio se usaron para controlar los telares se usaron después, durante
los primeros 70 años del siglo XX, para almacenar la información de las
operaciones que efectuaban las
Charles
Babbage
Inventor de
las máquinas calculadoras programables, sentó las principales básicas de las
computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas,
que se introducen en la maquina de manera independiente de los datos, el uso de
la memoria para retener resultados y
unidad aritmética