domingo, 24 de mayo de 2015

Unidades De Medida De Almacenamiento En Un PC

·Unidades De Medida De Almacenamiento:

Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria

Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.

Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código ASCII.

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.

Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.

Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.

Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes.

Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.

Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.

Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.





Dispositivos de entrada y procesamiento de un pc - Dispositivos de almacenamiento y salida de un pc

·Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.



Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.


Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.


·Dispositivo De Procesamiento:
El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de estos componentes reciben órdenes y son activados directamente por el procesador, también supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora.

En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos.

* Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.

Tarjeta Gráfica.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Memoria RAM Grafica
Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM.

* Memoria GPU: La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio.

* DSP (Procesador de señal digital)
Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a base de algoritmos.

* Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente.



 ·Dispositivos De Almacenamiento 

En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Existen distintos dispositivos de almacenamiento ya sea dentro del ordenador o fuera.
 Entre ellos se encuentran:
Internos:       
·Memoria Rom                 
·Memoría RAM                  
·Disco Duro                      
 
     Externos:                                           
·CD-R                                              
·CD-RW                               
·DVD-R
·DVD-RW
·Memorias USB 

Dispositivos Internos
Memoria Ram: En ella se almacenan las instrucciones que ejecuta el procesador como datos introducidos, sus procesos y sus resultados.


Memoria ROM: Es una memoria de lectura, almacena el programa de iniciación, que tiene la funcion de reconocer los dispositivos.

Disco Duro: Es un dispositivo de lectura y escritura de datos no volatil que usa un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos.



Dispositivos Externos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.

Memoria USB: Es dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacion que puede requerir  y no necesita baterias.


·Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida permiten al usuario obtener resultados de los cálculos o manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización, más conocida como monitor.

Existen diferentes dispositivos de salida:

1)Monitor: Este dispositivo es donde se ve reflejada la información recolectada por el ordenador. El monitor o pantalla consiste en un aparato electrónico asentado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. En el caso de las computadoras portátiles, el monitor consiste en una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

2) Impresora: Este es el dispositivo que el ordenador utiliza para presentar la información impresa en papel.

3) Altavoces: Estos dispositivos de salida son por los cuales la computadora emite sonidos que proceden de la tarjeta de sonido.

4) Auriculares: Estos dispositivos de salida se colocan en los oídos para poder escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido. La gran ventaja de estos dispositivos de salida es que los sonidos que emiten no pueden ser escuchados por otra persona, sólo los puede oír la persona que utiliza los auriculares.

5) Multimedia: Así se denomina a la combinación de hardware y software que puede reproducir las salidas que utilizan diversos medios: texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido, entre otros.

6) Plotters: Es un dispositivo de salida que permite obtener documentos en forma de dibujo. Estos dispositivos de salida suelen ser utilizados por personas o empresas que se dedican a las actividades de diseño gráfico.

7) Fax: Consiste en un dispositivo que imprime una copia de otro impreso. Estos tipos de dispositivos de salida pueden utilizarse vía telefónica o desde el propio fax.

8) Data Show (Cañón): Es una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente que se encuentra acoplada a un retro-proyector que permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del usuario operador del mismo.
Este tipo de dispositivos de salida es mayormente utilizado en conferencias, seminarios y charlas que incluyen una gran cantidad de personas.








lunes, 18 de mayo de 2015

Software

Freeware : es un software de aplicación propietario que es distribuido de forma gratuita. En una aplicación freeware el creador original conserva los derechos de autor, lo que significa que el usuario solo puede realizar lo expresamente permitido por el autor. Por lo general, el autor permite a la gente utilizar el software, pero no venderlo.
Freeware suele distribuirse con una licencia que permite su redistribución hasta cierto punto, por ejemplo, permitiendo a los usuarios dar copias a sus amigos. Sin embargo, puede haber restricciones, tales como limitaciones a su uso comercial.
Freeware no es lo mismo que una aplicación de software libre. El software libre permite el uso y distribución gratuita de una aplicación, mientras que el freeware no. El software libre no es considerado software abierto mientras que freeware es un  software propietario.

Freeware tampoco en considerado un software de código abierto. Las aplicaciones freeware no incluyen el código fuente mientras que el software de código abierto si incluye el código fuente permitiendo realizar cambios en la aplicación. Software de código abierto suele ser también libre en el sentido económico, y por lo tanto en la mayoría de los casos es lo mismo que software libre.


Shareware: es una aplicación de software que se ofrece gratuitamente como versión de demostración, con la finalidad que el producto sea comprado luego de la etapa de prueba. En otras palabras, una aplicación shareware tiene que ser comprada para poder utilizarlo luego del periodo de prueba.
El shareware se distribuye de manera similar al freeware excepto que después del período de prueba, requiere el pago de una licencia de uso para poder activar la aplicación o desbloquear  ciertas características que pueden no estar disponibles en la versión de demostración. Como es el caso con la mayoría de software libre, el código fuente no está disponible.



Demo: version de prueba de algo es la demostracion de un juego aplicaciones etc.


Software libre: es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre». En inglés a veces decimos «libre software», en lugar de «free software», para mostrar que no queremos decir que es gratuito.





Copyright: Se reconoce que los derechos de autor son uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos

En el derecho anglosajón se utiliza la noción de copyright (traducido literalmente como ‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).

SOFTWARE DE UN COMPUTADOR


El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

tipos de software

A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización

El sistema operativo: es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.





sistema aplicativo: programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.

 Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).


sistemas utilitarios:   es aquel software que están diseñados para realizar una tarea determinada, por ejemplo, un editor, un depurador de código o un programa recuperador de datos perdidos o borrados accidentalmente.


se refiere al software que nos ayuda a resolver problemas relacionados con la administración de una computadora.


hay varios tipos de software entre los cuales están:

LOS ANTIVIRUS: su función es detectar y eliminar virus informáticos. nacieron en la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de los  los sistemas operativos o S.O mas avanzados  Internet, a hecho que los antivirus evolucionen hacia programas mas avanzados que no solo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, des infectarlos y prevenir una infección de los mismos. los últimos antivirus pueden detectar otros tipos de malware como el spyware, el rootkits entre otros.


NERO BURNING ROM: es un popular programa para producir CD y DVD, que funciona en Microsoft Windows GNU/linux. la compañía responsable de su desarrollo es NERO AG anteriormente llamado Ahead software. Este programa viene gratuitamente con muchos grabadores de discos ópticos.









HARDWARE

¿que es el hardwere de un computador?    
                                                                                                                             
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
estes son hardwares tipicos

de una computadora.

¿que es el hardware basico y complementario?

basico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador.

Tarjeta Madre (Motherboard)
Fuente de alimentación
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria Cache
Disco Duro ( Hard Disk Drive, HDD)
Monitor, teclado, ratón.

complementario: son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.


Cámara Web.
Micrófono.
Altavoces.
Fax.
Disco Duro.
Impresora.
Tarjeta aceleradora de vídeo AGP.
Multifuncional.
Lapiz óptico.
Plotter.
Etc.

desensamble basico de un computador

Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.

Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del CASE o chasis del la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado,  y Cable de Red. 

Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del “CASE”

Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y polarizarla en una superficie metálica.

Paso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.

Se desconectará los cables que alimentan a la Motherboard, disco duro y Lectora de DVD.

Paso  6: Se quitarán las cinchas que conectan desde la Motherboard al Disco Duro y lectora de DVD.

 Se desconecta la cincha de la motherboard al Disco Duro.

se desconecta la cincha de la motherboard a la lectora de DVD.

Paso 7: Proceder a quitar el Disco Duro.
Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Disco Duro

Quitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo

 Paso 8: Proceder a quitar el Floppy.
Ø  Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.

Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 9: Proceder a quitar el Lector de DVD.
Quitar los tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo 

Quitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 10: Se procederá a quitar el Cooler de la Motherboard.
Se quitará el cable que conecta a la Motherboard.

Se quitarán ambos seguros del Cooler.

Se extraerá el Cooler

Paso 11: Se procederá a quitar la Tarjeta de Video
Quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video

Se extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro y ejerciendo presión hacia arriba.

Paso 12: Quitar Tarjeta de Red.
Quitar le tornillo que asegura  el Dispositivo.

Se extraerá la Tarjeta de Red.

Paso 13: Se quitaran las Memorias RAM
Haciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se levanta  la Memoria RAM, saldrá fácilmente.

Paso 14: Quitar Tarjeta Madre (Motherboard).





video









miércoles, 8 de abril de 2015

GENERACION DE LOS COMPUTADORES

Primera Generación (1946-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.




Segunda generacion (1958-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.



Tercera generacion (1964-1971)
se caracterizó principalmente por la disminución del tamaño medio de las computadoras y por la incorporación de los circuitos integrados (chips de silicio).



Cuarta generacion (1971 a 1981)
 La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).


Quinta generacion (1984-1999)

Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software


HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy energética mente la construcción de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de bombas, entre otras.





Personajes:


Charles mahon
 Inventó la primera máquina lógica en 1777. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.




Joseph Jacquard
Invento y  utilizo las tarjetas perforadoras para dirigir el funcionamiento de un telar. Estas tarjetas, que en su principio se usaron para controlar los telares se usaron después, durante los primeros 70 años del siglo XX, para almacenar la información de las operaciones que  efectuaban las




Charles Babbage
Inventor de las máquinas calculadoras programables, sentó las principales básicas de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas, que se introducen en la maquina de manera independiente de los datos, el uso de la memoria  para retener resultados y unidad aritmética




miércoles, 11 de marzo de 2015

BIENVENIDOS A TOP VIDEO MUSIC

Bienvenidos a mi blog TOP VIDEO MUSIC donde podran encontrar lo mejores videos de musica y de todos los generos espero que les guste